Вышел Blender 5.0 — бесплатное ПО для 3d моделирования

18 ноября 2025 года команда Blender Foundation выпустила бесплатную программу для 3d моделирования Blender 5.0.

Из главного — теперь программа много уделяет внимание рендеру, видео и именно профессиональному использованию в командах.

Поддержка hdr, Rec.2100-PQ и Rec.2100-HLG и многое другое.

Для работы Blender 5.0 стал более требовательным к видеокартам, так уже требуются видеокарты Nvidia GeForce 900 и новее, а также видеокарты с архитектурой Quadro Tesla и новее, включая видеокарты на базе RTX, с официальными драйверами Nvidia, видеокарты AMD GCN 4-го поколения и новее, а также видеокарты с архитектурой Intel Kaby Lake и новее.

Основные в Blender 5.0:

  • устранены ранее найденные 500 ошибок и багов;
  • новый узел компоновщика Convert to Display;
  • новый алгоритм объёмного рендеринга, основанный на нулевом рассеивании;
  • поддержка отображения HDR и цветов с широким охватом. В системах Linux это работает только при использовании Wayland и настройке бэкенда Vulkan в системных настройках Blender;
  • рабочее цветовое пространство для Blend‑файлов;
  • новое цветовое пространство Rec.2100-PQ и Rec.2100-HLG;
  • новые представления ACES 1.3 и 2.0;
  • новое представление AgX HDR;
  • новый оператор Jump Time by Delta для перехода вперёд/назад во времени на заданную пользователем дельту;
  • обновлённый метод отрисовки кривых для лучшей поддержки нового типа объектов Curves и всех его функций;
  • новый параметр Cylinder для типа отображения кривых, позволяющий визуализировать более толстые кривые без эффекта плоской ленты;
  • пакет базовой сетки человека для реалистичных скелетных ресурсов;
  • поддержка быстрого алгоритма сжатия без потерь Zstd (Zstandard) для кэшей точек;
  • улучшенная поддержка Vulkan;
  • шесть новых модификаторов на основе узлов геометрии;
  • новая панель Curve Data в режиме редактирования, позволяющая настраивать значения встроенных атрибутов кривых;
  • множество изменений в пользовательском интерфейсе, включая поддержку перетаскивания в списке Shape Key, поддержку привязки для боковых панелей, новый пункт контекстного меню Delete Other Workspaces для вкладок рабочих пространств, возможность сворачивать элементы Paint Pressure Curve и возможность накладывать цвет для руководства по композиции для каждой камеры;
  • настройки тем значительно изменились в Blender 5.0, упрощая создание пользовательских тем. Многие настройки тем были унифицированы, а более 300 настроек были удалены;
  • кроме того, в Blender 5.0 появились новый шаблон и рабочее пространство для раскадровки.

Видео обзор на русском смотрим тут

По вопросам 3d печати, 3d сканированию, обучению в Краснодаре писать сюда:

телеграм — https://t.me/fidller

max — https://max.ru/u/f9LHodD0cOIGiBB1zqbYHFbw7XCslKRI5o6aikK4IGNDZtFio4aCgGJ1gUQ

почта — shope@fidller.com

все о кино тут — https://news.fidller.com
наш магазин — https://fidller.com
мы в телеграм — https://t.me/fidller_com
группа 3д печати — https://vk.com/3d_krd_123
https://t.me/pechat3dkrd

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.