Tissue: надстройка Blender Computational Design
В недавнем интервью Parametric Architecture вычислительный дизайнер Алессандро Зомпарелли поделился некоторыми мыслями (и фотографиями) о своей работе с Blender и надстройкой собственной разработки «Tissue». Для тех, кто не знаком с Tissue, это бесплатное дополнение, которое сделает вычислительный дизайн менее громоздкой задачей.
Алессандро Зомпарелли является членом Co-de-iT (Computational Design Italy) и проводит семинары по вычислительному дизайну по всему миру. В 2022 году Зомпарелли стал соучредителем MHOX, студии генеративного дизайна, раздвигающей границы моды и медицинских товаров, объединяющих тело и дизайн.
Салфетка
Знакомство Зомпарелли с Blender, программным обеспечением для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, началось во время учебы в университете. Его привлекла легкая природа Blender, интеллектуальный рабочий процесс моделирования сетки и сообщество с открытым исходным кодом. Впечатленный его потенциалом, он разработал надстройку Tissue, чтобы упростить рабочие процессы вычислительного проектирования и побудить архитекторов и дизайнеров присоединиться к сообществу Blender. Хотя он по-прежнему использует другое программное обеспечение для сложных архитектурных проектов, Blender остается его основным инструментом для предварительных этапов и конкретных производственных процессов, таких как 3D-печать.
Blender и надстройка Tissue сыграли значительную роль в проектах Зомпарелли. В сфере моды и медицинского дизайна модификаторы Blender позволяют создавать сложные формы, соответствующие анатомии тела. Зомпарелли вместе с Бруно Демаси исследовали возможности 3D-печати с помощью Blender в своих экспериментах с Clay-Code, которые потребовали разработки новых инструментов в программном обеспечении.

В архитектурном дизайне Blender оказался неоценимым для создания эскизов идей и быстрого тестирования формообразующих проектов. Возможности рендеринга программного обеспечения также помогли в эффективной коммуникации проекта. Надстройка Tissue особенно продемонстрировала свою полезность в таких проектах, как посещающая школа AA в Дубае, где она облегчила проектирование масштабного павильона с использованием моделирования ткани, и в группе CREATE Университета Южной Дании, где она способствовала созданию 3D-моделей. печатные опалубки для бетонных элементов.
Опыт Зомпарелли в инженерии и архитектуре в сочетании с его страстью к вычислительному дизайну и 3D-печати открыли двери для сотрудничества в различных отраслях. Уникальные компетенции, которыми он обладает, оказались ценными активами при решении различных дизайнерских задач.
Используя Blender и надстройку Tissue на переднем крае своей работы, Алессандро Зомпарелли продолжает революционизировать вычислительный дизайн, раздвигая границы возможного в мире 3D-моделирования и печати. Его страсть к разработке с открытым исходным кодом и его вклад в сообщество Blender вдохновляют других дизайнеров и архитекторов на изучение огромного потенциала этого мощного программного обеспечения.
Узнать больше о дополнении Tissue можно по этой ссылке
Все новости тут- https://3dprint.fidller.com/category/news/
вконтакте: https://vk.com/3d_krd_123
сайт про кино — https://news.fidller.com
3d печать (fdm/fff, sla) любыми пластиками (petg abs sbs , 3d сканироваие, 2d фрезеровка
По всем вопросам писать сюда:
контактный телефон 89531178495
Telegram: https://t.me/fidller
наш магазин теперь тут — https://fidller.com
E-mail: shope@fidller.com
вконтакте: https://vk.com/3d_krd_123















Спасибо!
Теперь редакторы в курсе.